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林海的发言就滑头多了,显然是两头不得罪。事实上,

他也确实没有一个特别明确的态度。观众们开始窃窃私语起来。

史华哲的话还是起到了一定作用的,一位设计师前辈如此旗帜鲜明地反对一款作品,

而且说得有理有据。很多观众也有些动摇起来,

也开始怀疑这样一款游戏真的值得推荐么?而林海的发言看似公正,其实没什么用,

他说的这些话观众们一扭头就忘了,而史华哲说的话却会被观众们始终记着。

秦陌倒是松了一口气。两位评委的态度足以影响一大批观众,林海占了个中立位置,

算是不好不坏。不过,还是不能掉以轻心。轮到最年轻的评委邱恒阳了,

其他两位评委一位坚决反对,一位中立,他的态度将在某种程度上决定这款游戏的命运。

邱恒阳将话筒打开,沉思了片刻之后才说道:“关于这款游戏,

我倒是和史华哲老师有不同的看法。”秦陌不由得一愣,怎么,这哥们要为我说话?

难道他的眼光比那两位都独特,能看出这款游戏的特殊之处?

史华哲也是一脸的不可思议,盯着邱恒阳,想看他到底要说什么。

邱恒阳说道:“这款游戏,在没有得知现场数据之前,我是想给它打八分的。

但是在得知了现场数据之后,我觉得可以给它打九分。当然,

这个评分是与其他的十九款游戏比较的。”“也就是说,这个第一名,实至名归。

”场中观众一片哗然!什么鬼,九分?百分制吧?看邱恒阳的语气、神态,

显然这是十分制的九分啊。观众里有不少爱玩《flappybird》的,

但他们爱玩归爱玩,也知道这游戏粗制滥造,打个七分就很不错了,打九分也太夸张了吧?

邱恒阳没有理会观众们的惊讶,继续说道:“大家不要觉得奇怪,

这就是一个专业的游戏设计师和普通玩家视角上的区别了。

”“你们看到的是一款画风简单、玩法单一的小游戏,

而我看到的是一款设计精巧、思维超前的诚意之作!”“为什么我会这么说呢?

请大家听我解释。”在场的观众都被邱恒阳给吸引住了,很多观众都非常好奇,

邱恒阳把这游戏吹得这么神奇,到底怎么往回圆?这次大赛可是有现场直播的,

也会有录像,邱恒阳要是胡说八道,那可是要在游戏圈丢脸的!邱恒阳说道:“接下来,

我要问大家几个问题,大家不需要回答,在心里默默思考一下就好。”“第一个问题,

你们都说这游戏的画风很简陋,那我问你们,你们觉得这个小鸟真的很丑吗?还是说,

你们觉得这个小鸟有点蠢萌,飞的样子和摔死的样子还挺有趣?”“第二个问题,

有没有人大致算过小鸟自然下落的速度是多少?手指点击后,小鸟往上飞的高度又是多少?

”“第三个问题,为什么gameover以后,只要点击一下屏幕就会立刻开始?

为什么这款很简单的小游戏,要做排行榜和联网功能?”“第四个问题,

大家有没有注意到gameover画面上的那条广告栏?

”“大家好好想一下这几个问题。”邱恒阳说完以后,特意关闭话筒,

给观众们几分钟的思考时间。观众们立刻讨论起来。这些人都是游戏爱好者,

本来就对游戏的一些门道比较感兴趣,也爱钻研。

再加上这些观众中的大部分人都沉迷于《flappybird》,

所以邱恒阳的这几个问题,让观众们都思考起来。秦陌有点惊讶,

因为邱恒阳的这几个问题基本上击中了这款游戏所有的关键点,

这在秦陌看来是很不可思议的。毕竟,这个世界的游戏设计理念是很落后的,

而且充满着偏见。显然,这个邱恒阳不简单,他能够抛开偏见,

认真地研究一款游戏成功的因素。而非粗暴地归结为“运气”之类的原因,

这在秦陌看来是一个游戏设计师最关键的素质。就凭这一点,秦陌毫不怀疑,

把邱恒阳扔到自己的前世,他也依旧会是个非常出色的游戏设计师。

邱恒阳觉得观众们都思考得差不多了,继续说道:“大家应该已经有点模糊的感觉了,

那么恭喜你们。你们算是踏出了第一步,欢迎来到设计师的思考领域。

”“第一个问题,这款游戏的画风,真的很糟糕吗?”“首先这是款像素风游戏,

大家看这个小鸟,大家的第一感觉是什么?蠢?萌?傻?呆?用简单几笔,

大眼睛+香肠嘴+小翅膀,直接就勾勒出一个呆蠢的小鸟形象,这并不是一件很容易的事情。

”“而且,这个小鸟的形象,和游戏的内容非常吻合。

小鸟的蠢有效地冲淡了游戏失败的挫折感,甚至让你觉得是鸟蠢而不是你蠢,对不对?

”邱恒阳的话音刚落,场内立刻传来一阵哄笑。邱恒阳继续说道:“第二个问题,

我为什么要问小鸟的下坠速度和点击后的飞行高度?很简单,这是两个关键的数值要素,

直接关系着这款游戏的难度。”“如果下坠速度过快,上升幅度过高,

那么这款游戏就会非常困难,大部分人的分数都不会超过两位数。那么,

这款游戏的挫败感是非常强烈的,大部分人不会长时间地玩。”“可反过来呢?

这游戏又会变得太简单,大部分人都能刷到几十分,很快玩家就会意识到这款游戏非常枯燥,

同样会很快地放弃。”“所以,在我看来,这款游戏的数值设计是非常高明的,

它很好地把握住了这个平衡点。让这游戏很难、很虐,让大部分人都得不了高分,

但又给你一点希望,让你总是能有一种侥幸心理去不断地尝试。”“第三个问题,

设计者故意把gameover画面设计得很简单,点击一下就会重新开始,

就是为了缩减不必要的步骤。让你能够快点重新开始下一局。在不断地重复之中,

让你对gameover这件事情变得麻木,甚至让你感觉不到时间的流逝。

”“至于联网和排名功能,在我看来是这款游戏的点睛之笔,如果没有联网功能,

它的数据会是现在的三分之一,甚至更少。”“为什么?因为这种游戏,只有攀比,

你的成绩才有意义,否则即使你刷出了100分、1000分,

不能向其他人炫耀有什么意义?”“我说的炫耀,

是直接通过排行榜就可以展示给所有玩过这款游戏的玩家——看,我多厉害!

在座的各位,有多少是跟我一样刷了分的?”大批观众举起了手。

邱恒阳点头:“这就是我说的,联网和排名功能,才是这个游戏的点睛之笔!

”一名前排观众大声说道:“邱老师,这就是你刷出39分还署上自己名字的原因吗?

”现场哄堂大笑。

更新时间:2024-06-05 16:59:56

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